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109 老锅找救兵


    当然最主要的是韩国人搞cg,组委会季度太僵硬跟不上时代,
    电子竞技刚刚起步时,苟强前世的cg凭借良好的策划和奥运会的理念成功吸引了像ea、暴雪及其他主要游戏厂商,《星际争霸》、《fifa》等经典游戏为cg了早期的内容支撑,同时这些产品也为cg带来了大量的玩家和高水平的职业选手,帮助cg成为电竞行业标杆式的赛事,而《魔兽争霸3》、《cs》等游戏的引入使得cg走向了巅峰。
    一时间cg成为各国电竞选手每年的固定精神目标,广告商、赞助商因此更愿意为cg投入,赛事也进入了一个良性循环。
    此时的cg组委会已经开始膨胀,典型的例子就是玩家一直吐槽的单败赛制,一直到cg晚期才被改成双败赛制。
    当然最关键的是奖金,口号喊的再漂亮,奖金不到位谁陪着你玩,韩国cg组委会搞得像讨饭一样,能有多少资金发奖金?
    苟强就不一样,他一开始就就知道游戏平台的重要性,首先就给cg找了一个不影响游戏平衡的利润点,
    所以就不用求人,他甚至没有赞助商广告商,单凭游戏平台就能把比赛运行下去。
    其他苟强或许不行,游戏方面,那肯定是专家
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