第116章游戏概念
在技术部待了半个小时,查看了一些事情,是关于他们目前手头上做的具体工作,经过短暂的结束,还是发现滕科东海分部做出来的游戏,游戏套路比较老,过于休闲而竞技性相对非常小,这种情况导致他们出现这种的情况。
所有事物的发展都伴随着一定的趋势性,而游戏也是一样,事物都是有发展性,而且大众的审美也是有疲劳感的,要想保持一种状态,那就必须做出迎合大众市场的东西,更何况想要改变这种趋势,其实非常简单的,之前我在看他们现在所维护的这几款游戏。
关于刺激感方面的脑洞非常少,几乎可以忽略不计,所以综合上述,我觉得率先开发一款具有对战性的游戏,听黄丽雅讲,在公司整个计划上,滕科东海分部将在国庆假期之后登陆一款新的休闲娱乐手游,至于游戏的类别已经决定,目前这款游戏正在制作出,听完魏宁的大概介绍之后,我心中有了一定的主意。
下一站所去的地方就是他们的策划部,我要看看他们在策划什么样的游戏,技术部和策划部所在的位置,具体不是非常远,只是两层的距离,有了路程肯定,便决定下来向着策划部走去,策划部的人数相对来说,也比较多,办公区的人员皆是正在埋头苦干。
一进入办公
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