第184章游戏发布
提出这个意见之前,包括滕科东海分部在内的所有互联网企业竟然选择用的是电视宣传和传统媒体宣传。
更说过深市腾科科技有限公司,拥有两大社交软件,坐拥全国四亿网民,却没有办法将这四亿网民变现,只知道沉迷于游戏产业,渣浪微博日活跃量上两千万,全球注册用户3亿人,滕科视频,易网视频,阿狸等互联网企业都做用数亿用户,可就是没有办法进行变现。
如今在我入职滕科东海分部之后,这一切都将发生改变,游戏产业的份额很大,我希望用它来为国民造就出来一部分gdp,游戏行业的生活并没有大家想的那么安逸,依然充满着一些未知数,应该华国能够盈利的游戏非常少。
因此在这个过程中,在我接受滕科东海分部之后,想得做的最多就是研究如何流量和游戏的价值升华,在这个过程之中,我又在想自己作为一个科技技术人员,应该要做创新游戏,根据我们滕科东海分部的调查,全国百分之八十的游戏都是国外的,这也就是国人自己的游戏产业非常落后。
在这上面,我只看到了一个问题,那就是这个产业并不受到大众的关注,蕴藏着巨大的商机却无人问津,于是我想让他重新蓬勃发展起来,游戏产业在国外已经有所发展,尤其是附近的
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