第186章全息投影
感谢我们象棋游戏项目组的介绍,这款游戏的具体情况就交给大家在游戏上架之后,进行了解观看我们的教学视频。”
说完这些之后,我继续道:“在推出新的一款游戏产品的时候,我们希望已经的产品得到完美,我们决定推出一个技术,一个非常厉害的技术,具有划时代意义的技术,它的名字相信大家应该听说过,也不能说是听说过,可以说是非常耳熟能详。”
“一九四七年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,因此他获得了当年的诺贝尔物理奖。
全息投影技术也称虚拟成像技术,它是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影技术在舞台中的应用,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。
而在这么多年的时间里,科技在不断进步,全息投影技术也不断变化着,而我们为了游戏产业的发展,将目光投向全息投影技术。
我们认为一款真正的全息投影技术是可以实现智能化的,当然这是基于的人工智能系统。
我们对于智能化的定义是非常清晰的,可以实现数据推演是我们认为最基本的
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