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第187章刀塔传奇

智能的方式,我们在这个方向上做出了不断的调整,同时,为了实现这个目标,开发了全息投影技术。
    可能防止在游戏在之后我们的策划方案上出现问题,所以说我们让观赏性得到很大的提高,提高观赏性前景是一方面的方式,在接下来的工作日程中,我们主要的方向是职业化,相信大家都看出来了,我们做的这款游戏风格偏向于西方,就是因为我们有一个目标,产业国际化,品牌国际化。
    在开发这款游戏的同时,我们进行了市场的调查,不仅仅在国内,还有国际上的各个游戏领域,都进行了详细的观察和研究,得出了结论,首先,国内的游戏产业,从某种情况上来说过多的依赖于国外的游戏软件,他们要从国外游戏软件少来汲取相应的知识和精华,我想在座的各位应该明白我的意思。
    那就是没有自己相应的知识产权,可能一款游戏,收入不了多少,我们却要向版权方交付大量的版权费,我想这种情况应该不是游戏厂商应该看到的,所以说国内的游戏厂商要从根本上改变,正是如此的这种情况,我才能到带领国内的文化成功输出国外,要知道我们国家的历史,是这个星球上最为久远的。
    甚至说数千年的历史之中,我们祖国就世界的中心,我们可以代表这个
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