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第103章 新游戏到底该怎么做

    对《冰封世界》进行连续三天的暗中观察过后,苏云便渐渐放下这款游戏,将心思投入到下一款游戏当中。
    对《冰封世界》,他其实没什么太期待,就他个人而言,若不考虑那些因为系统而过于不可战胜的要素,他对“弄一批稀奇古怪的道具,来一场快速而激烈的大乱斗”更感兴趣。
    很可惜,目前他连奇葩道具大乱斗都没法动手制作,眼前还有起码两座大山,等待他挖通道路。
    “氪金手游,首先可以确定的几个关键词是,「异世界风景」、「风土人情」、「美食」……这个靠后,那儿特别惊艳的美食很少,只能说有些食物有特色。”
    苏云伏在桌前,右手握着一杆钢笔,在纸上写写画画。
    目前第二款游戏已经确定为,他花费500万进入132年后的隐者之墓世界后,被蒂亚绑着进行的环球旅行,但关于到底做成什么类型的游戏,他还比较苦恼。
    “游戏的主要元素有哪些?是通过后期加工,做成战斗类游戏,还是异世界旅游模拟器?如果做成战斗类,作为一款手游,是选择act(动作游戏)还是战棋?是3d还是纸片人?是纯粹还是大杂烩?”
    作为一款设计出来,就是为了盈利的氪金手游,它让苏云
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