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第111章 《冰释之后》

做出游戏,早日得到系统产武器的初衷。
    相比之下,对剧情基本不做更改,主角因为到达不同地区时,不同的事件、不同的需求,换上不同但好看的服装,预计制作耗时,比强行做成战斗类游戏快上不少,且十有八九,前三个月能达到月营收破1亿。
    “姑且就先以女性玩家市场作为开拓点吧,《猫城》的女玩家数量极多,将近总玩家数目的60,这样开局,更为保险。”
    然后关于游戏性,这一点,是个很难把控的地方。
    换装游戏的最典型游戏内容,无非给喜欢的角色换上喜欢的服装,在此基础上,一般会追加一些的操作空间,比如《神迹暖暖》里有一大堆技能,可以影响装扮的评分。
    这样就游戏性上来说,确实有了提升,但苏云认为,商业手游,应该让操作简单化——
    当然,绝不是简化到挂机游戏的程度,那就没什么意思了。
    不只是手游,任何一个行业,若想更好地赚取用户的金钱,一定要适当地让操作简单化。
    比如,交互的简化,想要达成某个目的,只需要点一下两下就足够,而不再需要繁复的点这点哪,点到头皮发麻。
    按键的简化,过多过复杂的按键会让用户很头疼,难以
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