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第137章 建立地图生态圈

额外的花费。
    “可以在弄一个推荐功能,将制作精良的地图推荐出去,吸引玩家下载,或者购买……总感觉我在做一个游戏渠道,只是渠道内卖的不是游戏,而是游戏地图。”
    苏云忙活一阵,将自制地图的大体规划处理好,又将目光投向付费方面。
    玩家不肯花钱可不行,这容易构成一种恶性循环
    制作者没兴致花费精力做好地图——玩家更加不肯花钱——制作者更加懒得做好地图——玩家甚至懒得再看一眼——制作者撂担子不干了——玩家见没啥地图可玩的,也慢慢退坑。
    “需要想一种不错的办法,引导玩家付费。”
    说是这么说,真想做成,苏云感觉自己得想破头皮。
    明明目前的付费地图已经有退款机制,如果玩家感觉地图不满意,可以申请退款,可大部分玩家根本连去尝试一下的想法都没有,这个退款功能放在那儿,跟没有没什么差别。
    “要不……尝试开放先体验,后付费功能?”
    苏云琢磨,既然玩家压根对付费购买地图说“no”,让他们先体验一下,不用急着花钱,等觉得这张地图不错,很符合他们的需求了再购买,应该是个中规中矩,效果还行的主意吧?
    
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