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第140章 新游戏呀嘿

h,或者说生命值,只有san值。
    当san值过低,该玩家操控的角色有几率出现失控,比如给出“往左走”的操作指令,角色却往右走,换而言之,一切操作相反——
    本来苏云准备设计成完全混乱,但那样一来,游戏确实更加真实,玩家却会十分憋屈。
    让玩家憋屈也是赚钱的一种方法,但也要分游戏。
    很明显,苏云准备亲手制作的游戏,玩家不应承受这种“明明不是我的错,角色自己瞎捷豹走”的憋屈,否则他们很容易愤怒之下,卸载游戏一星差评一气呵成。
    一周后,游戏的deo版本制作完成,人物只有一个,地图只有一张,所有动作都非常僵硬,细节都非常简陋,观感怎么看都是“我就想表达这个意思,意思一下,你看懂就行。”
    但游戏的大体机制做的比较完整,基本没有什么bug,有也在被苏云测试发现后,找到剔除。
    他创建一个简单人机,测试几个小时,确认已经没啥问题后,拿去找龚楠。
    “这是你做的?”
    亲自试玩这款游戏后,龚楠很惊讶。
    苏云还没跟她说已经开始做游戏了呢!
    结果不声不响,连演示版本都做好了?
  
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