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    来到云霄飞车的规则牌前面,苏颜不禁倒吸一口凉气。
    “云霄飞车”
    规则:六位嘉宾一起坐上云霄飞车,飞车飞到半空之后便会自动解体。当嘉宾所在的飞车一截成功落在另一头的铁轨上,即为游戏胜利。
    价格:体验每人需要10积分,过关之后每人可获得40积分。
    苏颜发现自己可能想错了一件事情。之前她一直觉得,规则越简单,游戏越难。例如之前的“惊险索道”,就一个规则,活下去。
    这样一个规则,就好像在暗示她,这个游戏活下去就已经足够困难了,所以我就不对你做过多要求了。
    但是现在,苏颜发现好像规则介绍的很全面,游戏反而更难。
    像是“云霄飞车”这个游戏,规则里甚至把游戏流程都给写出来了,直接告诉你飞车飞到半空会解体。
    轨道的模样也光明正大的摆在明面,好像一点也不怕嘉宾知道。或者说,它就是在告诉嘉宾,这飞车在轨道上走一段之后,就得凌空飞行了。
    这样明目张胆的把游戏中可能遇到的危险都摆在明面上,就隐约的透露出一种有恃无恐——你们不可能成功通过这一关,所以我们也不介意把危险告诉你们。
    就像是
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