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上架感言

    读者受众面要广,可以降低门槛,如此一来,可选的余地就不多了。
    最后就选中了中美文体开花的西游记。
    选择了西游,主角的定位就得选择恰当,他必须要有穿越者的经历,又是一个普通人,这样方便读者代入。
    普通人怎么参和漫天神仙的事物,还要面对不时前来捣乱的穿越者,那么就来个系统吧。
    既然定位游戏分类,没个属性面板经验槽之类的说不过去,打怪练级总是主角成长的捷径,所以本书前面有这么长一段打怪练级的内容。
    就目前看来,似乎本书的读者,更喜欢看打怪升级的故事(扭头看窗外)
    这书写至半途,我忽然发现自己似乎无意中选择了一个地狱难度的开局。
    第一次写书就选择了西游这么宏大的题材,而且故事背景里面大佬众多,留给我施展的空间本就不多,动不动就会触碰到读者的敏感点,一怒之下弃书的可能性是很高的。
    其次就是万界这方的人物设定,经历多个剧情世界的穿越者,不能是小白人物蓝本,敌人智商一低,严重影响体验。读者大人们可能因为一个敌人被强行降智,一怒之下再次弃书。
    再次就是我的开篇,人物设定用的是精神错乱的开
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