第四百二十八章 双韩之争
也许会有人说很多奇葩玩法青铜分段经常出现,什么双打野、ad火女、ad光辉、a蛮王、a赵信也许n年前就被青铜王者们玩烂了,但是问题就是玩过这些套路和开发这些套路压根就是两码事。
一个完整的战术开发和英雄开发是需要考虑很多东西的,比如说双打野,在几年前排位位置还要喊话去抢的那几年青铜段位无数次的双打野,但是拿到职业比赛这种难不成就能直接套用不成了?
答案是否定的,一个新开发的玩法必须经过大批量测试和训练,比如说有没有天敌,这个新战术或者新玩法的优点在哪里,又有什么劣势点,rank和职业比赛根本就是两码事,适合rank也许不适合职业,而适合职业的也未必能够照搬到rank里去,一味的跟风只会自讨苦吃罢了。
而一旦开发出真正成功有效并且足够成熟的英雄玩法,那么这个英雄将会没有任何的天敌存在,或者说天敌的数量将会直线下降乃至只有几个英雄,而对待这类o英雄的唯一办法,也是最实用的办法就是直接将其ban掉。
历史上唯一能够长盛不衰的英雄并不多,堪称上单帝王的杰斯就算是其中一个,在上路这个一亩三分地大的地方,杰斯没有任何明面上的天敌,从s1到s10,都是
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