第六百一十一章 一局定胜负
友好,同时在打双人路辅助往往能提供稳定控制和减,这就能帮助死歌大大提升q技能的命中率,而只击中一个目标其q技能就会造成双倍的法术暴击伤害。
再加上死歌的技能特性,其在下路2vs2中甚至是2vs3完不存在天敌,任何短手英雄想要输出死歌就必须吃e技能的伤害,因为辅助的存在q技能命中率将会大幅度提升,而在升六之后死歌随着大招的缘故其自身地位也就水涨船高。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
即使被抓死死歌依旧可以利用被动赋予他的七秒时间去利用qe技能收线,也能够利用其大招完成图支援去补充伤害蹭助攻甚至是拿人头,相比之下和死歌同样需要育的adc压根没有办法和同时间的死歌相比较。
不过死歌在那个版本虽然登场率不低,但是在后来射手回调增强之后其在下路的地位也是逐渐没落,虽然不至于说是一落千丈但是也少会在下路继续出现了,正是因为如此在战队拿出死歌这个英雄走下时解说毒蛇才会感到如此的惊讶。
很明显的这一手死歌就是在放大招了,而之前其在四楼所选出的凯影也有了一定的理由,毕竟无
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