第六百二十七章 又是秒杀?!
常重要。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
英雄联盟绝大多数英雄在此时的护甲数值实际上也就只有四五十点甚至还不到,高达39的物穿属性即使无法完无视敌方所有的护甲基本上也能够无视大半了,而作为队内的核心输出carry点的英雄也不可能浪费多余的经济和格子在中期一味的去出防御装,因此中期穿甲流德莱文的作用无疑是极其恐怖的。
而关于英雄联盟的护甲,1oo点的护甲差不多能够提供给玩家百分之五十的伤害减免,不过1oo点护甲基本上也就是一个分水岭了,15o点护甲也只提供百分之六十七的伤害减免,达到2oo点护甲也就只有百分之七十的伤害减免。
越往后伤害减免所需要的护甲值也就越多,而这也是oba类游戏之中通用的阶梯式计算方式,而即使达到6oo点的护甲,所获得的物理减伤也就只有区区百分之八十五点七而已,而即使是高达一千多的护甲也就只有百分之九十几的伤害减免,而这也是绝大多数英雄所达不到的极限了,所以在护甲过4oo点以后收益就会非常低了。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;
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