第六百三十三章 不看英雄,只看ID
可以凭借操作来大大提升该英雄的强力程度,不会受限于英雄的潜力而无法挥出自身部的实力。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
而对于这些灵活的英雄而言,其本身最害怕的基本上就是源自于敌方的控制技能,无论有多灵活但是一旦吃到致命控制恐怕瞬间就会被敌方留下集火秒杀,在这种情况下韧性这个属性的作用无疑可以称得上的是举足轻重。
这里就不提一句,当初的刀妹,其被动最多可以提供给玩家65的韧性,倘若刀妹再做出一个水银鞋的话那么就可以将韧性提升到百分之九十五,尽管韧性和护甲的计算机制一样叠得越高越往后反而效果越低,但是这百分之九十五的韧性至少也会给玩家带来百分之七十左右的真实韧性。
而英雄联盟之中正常的硬控一般都有两秒到三秒左右的控制时长,而经过了百分之七十的削弱之后恐怕也只能剩下零点几秒,就连一秒的基础控制时长都无法达到,试想在这种情况下刀妹又有何理由不去对其进行削弱呢?amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt
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