第94章 比邻飞车
从公司成立开始,比邻公司的游戏研发部门就开始组建,这一点陆晨阳的重视仅次于社交部门,所以现在也有几百人的规模了。
但是这两年,一直研发的都是网页游戏、棋牌游戏,研发规模都不大,周期也不长,风险也小,所以游戏部门一直以来都是顺风顺水的,没出什么纰漏,游戏活跃人数一直在上升,在公司营收所占的比重不断提高。
陆晨阳一直让人留意国内有户端游戏开发经验的人员,尽量招进公司,所以在游戏开发的前期准备上,一直都在有条不紊的进行,很多人都觉得准备的充足,可以讨论端游的开发问题了,不然总觉得养着他们这些游戏开发人员是在吃闲饭。
所以十一月份,这件事出现在了陆晨阳的议题上,管理层会议上,开始讨论这件可能决定比邻公司进军大型游戏市场的大事。
首先在人员和资金上,比邻现在不存在问题,其次是在运营上,已经有了一支成熟有经验的队伍。
在运营《魔兽》这款大型游戏的时候,运营团队遇到了很多的挑战和困难,但也因此积累了大量的经验,相信在新游戏上线后,运营方面的人才不会缺。
说这些似乎时间有些早,端游还没有立项,一切都还是没有谱的事。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>