第94章 比邻飞车
更加具有竞技性的游戏。
讨论的意见没有好坏,既然让大家畅所欲言,陆晨阳也不做点评,这也看出来每个人对游戏市场的不同理解。
“我看还是研发《寻梦西游》、《情义江湖》这样的回合制游戏比较好,有成熟的可借鉴的经验,研发的成功率也好,正好能弥补公司回合制游戏的缺失!”
“那还不如研发《征伐》、《永恒国度》这样的打斗升级的游戏,用户消费的意愿更高!”
“为什么不能研发一款《红色警戒》这样的竞技***,我觉得这个在国内还很少有人好,或者是武侠竞技类的游戏也行,我玩过单机的游戏,用户只能用局域网玩,太麻烦了,如果真的能直接联网厮杀,我觉得会比较好!”
……
各抒己见的同时,相互之间也在反驳着对方的观点,回合制游戏的市场已经固定,再杀入不是不可以,只是游戏的玩法都已经固定,再搞也没什么新意。
升级打怪的游戏,太血腥暴力,一直都是打怪杀人,升级也没有个尽头,而从比邻公司的用户群来看,很多都是休闲游戏的用户,对这样的游戏接受度如何。
最后经过各种辩论,各位游戏部门的管理层淘汰了其余的方案之后,只剩下了竞速类游戏
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