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第94章 比邻飞车

觉得,还可以把音乐融入游戏中,对人物、赛车等道具进行不同的设计,可以发挥我们公司设计人员多的优势,可是你们讨论的卡通化风格我不赞同,我希望研发出来的产品,风格是结余卡通和现实之间,这样有利于我们产品的定位!”
    虽然是一款休闲类的赛车竞速游戏,但是陆晨阳希望用户看到这一款游戏会觉得有一种时尚的感觉,所以在车辆和人物的设计应该尽量的好看,让女性玩家看一眼就喜欢上这款游戏,而不是给人一种很捞的感觉,被吐槽是三流的画面。
    “那应该给游戏项目命名了,应该叫什么好?”支持竞速类游戏的人里,单昊是最卖力的,他就喜欢琢磨各式各样的车,当然他还是《变形金刚》的拥粉,家里有一整套的玩具。
    “就叫《比邻飞车》吧!”陆晨阳说道。
    而这个项目组成立以后,单昊如愿以偿的被任命为项目组的负责人,主持《比邻飞车》的研发工作,项目给的时间是一年,在07年年底的时候,这款游戏要实现公测,从人员和时间上看,各项条件都比较宽裕。
    会议结束以后,陆晨阳也找到了希望开发武侠类游戏的一批人,对他们进行了勉励,虽然他们的想法被否决了,但是陆晨阳还是给了他们一个任务,进行一款
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