第209章 失去爆款游戏
何,玩家反馈情况怎样?”
魏龙答道:“内测的情况很好,基本上用户在线率很高,期间我们也在一直解决遇到的bug,玩家的反馈也跟积极,我们也希望能够早点公测。”
听了魏龙的话,陆晨阳并没有觉得《战地精英》公测以后会火爆,能不能赢得用户的认同,游戏本身重要是一方面,但是更多的还要看后期的运营做不做的好。
在游戏公测以后,如果游戏出了问题能不能快速解决,玩家能不能顺畅玩游戏,官方搞得活动给不给力,各方面的因素下来,才能成就一款游戏。
而在枪战游戏这块,比邻游戏却成了一个挑战者,从别人拥有的市场里争夺用户,这自然不是简单的事情。
陆晨阳的指示就是,《战地精英》要多投入一些资源,以后即便超过不了《火线突围》,但是一定要守住一部分喜欢枪战题材的玩家。
比邻游戏在网游领域的发力比较晚,自然也不可能在每个细分的游戏领域都占据主导地位,但是枪战这一块是说什么也不能舍弃掉的。
而回到《火线突围》这款游戏,陆晨阳知道了这款游戏是一个不出名的韩国公司研发的以后,他就比较好奇了,比邻公司每年也去那边寻找游戏,怎么就把这个给漏了。
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