第264章 比邻云
云端管理,这是传统的方式所难以达到的,所以这是符合互联网思维的做法,能更加方便的帮助企业和用户。
当初,对比邻公司的发展,陆晨阳自己就做了一份战略报告,而过去这些年,比邻公司也是按照陆晨阳的规划在走。
而比邻云的宣布商用,也说明陆晨阳报告中所描述的愿景在一一实现,在这些过程中,比邻公司的业绩增长的很快,2009年的营收突破了200亿,2010年的营收突破300亿是没有什么问题的。
虽然具体的统计还需要一些时间,但是陆晨阳自己掌握的数据就能够支撑自己的判断了,10年的增长比09年多,这是很多人都有的感受。
除了原来的广告和增值收入增长迅速以外,10年增长势头最猛的就要数游戏业务了,尤其是《传说》的商业运营,使得比邻公司巩固了在国内游戏业第一的地位。
另外亮眼的是手游业务,比邻公司陆续推出了多款手游,都是面向全球市场,均取得了不俗的成绩,《纷争大陆》这款游戏一经推出,迅速成了热门的游戏。
这还不是slg游戏泛滥的时候,所以用户对《纷争大陆》的兴趣一直不断,不管是kunn平台还是其他平台,《纷争大陆》都是热门的手游。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>