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第三百二十七章 系统最终升级

相差10,在相同环境下,90统率的武将,每小时将比100统率的武将,多降低10%的士气(正常情况下,每小时将降低五点士气)。
    而统率在70-89之间的武将,统属的士卒初始士气为90。
    最后是69以下的武将,士卒初始士气为80。
    除了统率值意外,影响士气的还有战胜(负)。
    在同一场战役里,每战胜(负)一场,下一场战斗的初始士气就会增加(减少)5。
    而随着战事持续时间的递增,无论胜负,每过一个月,每小时自然降低的士气,都会多增加一点,直至主将所支撑的初始士气减为零为止。
    接下来就是和孙策息息相关的几个更新要点。
    幸运值也不再是个概念,而是影响他召唤人物的唯一要素,
    一点幸运值,意味着,他能召唤到同类历史人物中,最接近满值人物的几率多10%。不过这是一个数学游戏,原则上是召唤十次,就有一次召唤满值人物的机会,但这和后世的手游抽红卡类似,如果你不十连抽,隔段时间一次一次的抽,即使满了十次,出不出还是另说。
    所以这里不过是把抽卡几率公示了一下而已,具体怎么回事,小v也只能抱歉的说一句,最终
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