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第三十八章 系统升级

系统倒计时指向0秒后,系统提示音再次响起。
    系统升级完毕,强化系统20更新如下。
    全新属性生命力。
    优化情绪点获取方式未来情绪点获得,将根据人物的实力剧情身份以及情绪波动大小,进行综合判断。
    开启他人服务功能宿主可以用本系统为其他人进行强化,所需情绪点是正常宿主所需情绪点的十倍。
    在看完全部的更新消息后,伊人咂咂嘴“系统出来解释一下,这个系统升级到底是怎么回事?怎么突然就进化了呢?”
    “系统会根据宿主获得的情绪点总量,来判断系统是否需要升级。”
    系统解释完,伊人内心嘀咕“照你这么说,你未来还会升级?”
    “是的,当宿主累积获得5000万情绪点后,系统将会开启第二次升级!”
    e,他辛辛苦苦小半年,这才获得五十万情绪点,下次升级竟然需要一百倍,这要让等到猴年马月呀!
    想到这里,伊人又一次问道“有关后面那两个更新内容,我差不多已经弄清楚了,但是新出现的那个生命力又是什么属性?”
    “生命力,顾名思义,是宿主的生命!并且根据年龄的增长,将会出现不一样地增减。
  
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