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74 卡牌——命运

的东西,专门插在你塔前,你以为你的动向没有暴露,实际上若风看的一清二楚。
    因为要动的话,那么往上路要经过自己的塔前,往下路要经过自己的塔前,而回家也要进塔回城,所以塔前这个位置其实非常重要。
    这是一个很主动的防gank眼位,不像为了防止被gank,在自己路线的草丛里插眼,这个眼位从源头上盯住了gank。
    s2的视野系统拳头做得很粗糙,首先没有饰品眼位,选手做眼是要花费经济的,所以根本上导致了辅助打野的地位低下。
    经济这种东西对c位可是非常宝贵的,所以只好麻烦一下辅助打野咯。
    然后是真眼不是永久的,这其实也很尴尬,导致了s2的视野战就像一个游击战,而不是阵地战,使得s2的视野争夺充满了随机性。
    一个永久的真眼插在草里,那么这就是我方永久的占领地了,你就得冒着危险来冲击这个阵地,而不是说我辅助插个真眼,诶,这里没眼了,过一会眼没时间了,那我就不知道那里有没有眼了。
    最后是没有扫描仪,没有远见,虽然有真视药水和召唤师技能洞察作为代替,但是终究是比不上。
    所以s2的视野战就像游击战,没有章法可言。
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