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第三十四章:相互利用各怀鬼胎

    游戏工作室的概念出现得很早、最开始只是互联网游戏中,几个志同道合的玩家聚在一起“刷材料、聊天打屁”的小团体。
    在各类游戏的在线人数不断增长下,需求量“大了”……市场的规律下“供应”也要跟得上才行。
    很快、感觉到有利可图的“高手”们成群,招募些小弟开始扩大经营、安生发大财。
    但一般像这样“土生土长”草根出身的小工作室,人员流动性大、项目被游戏版本控制从而不稳定。人们总是看到一家家工作室犹如雨后春笋般的“建立”,却很少人了解过每天又会有多少家“入不敷出”的工作室倒闭。
    没有稳定的收入来源,人力的后顾之忧“没人”保障,这也成了制约各个工作室发展的主要因素,对于很多“小老板”来说、能在这个行业里活下去,就已经要“辛勤耕耘”了,想要谈发展?
    呵呵、也就只能“谈谈”吧……
    不过这世界从来就没什么“公平”规则可言,对于对于总量中的“少部分”人来说,规则………就是用来“玩弄”的。
    “玩弄这个词”对于、国内顶尖甚至世界前列的“狂狮能源”来说,可真是不要太熟悉了。
    如果不是李家大哥“李思无”背着他爹玩了
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