第四十四章:摸摸摸、摸出一片天!
但如果到了“摸怪尸体、掉落道具”时,幸运高与低的差别就显得相当关键了。
除了游戏中难度超高的“副本boss”与野外的“世界boss”有固定“掉落”的装备道具以外,几乎所有“摸尸”与“摸宝”等行为,都与开启者的幸运值息息相关。
工作室在开荒归纳会议上,甚至提出了“培养”每支队伍中“高幸运值”玩家成长的方案,目的就是专攻于“摸尸、摸宝、探索隐藏任务”。
但幸运值显然也不是那么好“提升”的,抛开每位玩家创建角色时的“初始幸运值”不谈,光是寻找能提升属性数值的“装备道具”、现阶段就是完全的“毫无头绪”。
血犹热角色创建时本来是0幸运值的存在,陆羽正是因“系统”的创建成就奖励、随机拿到了一根“棒棒糖”。
线索道具无法装备,但哪怕是丢在背包中、也能时刻给血犹热+20点的幸运值。
20点……淡金色传奇道具的属性,也只+了20点幸运而已。
所以说未来的规划是要有的,就是离现在的“陆地神仙”还远了点,陈语梦昨天例会上也只是“统计”了大家各自的幸运值而已。
一百四十号人的幸运值普遍比较“扑街”,陆羽这20点幸
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