第五百零四章 游戏化界,娱乐街市开启
单纯以游戏的魅力来说,能够对这些武者、修仙者、魔法师之类的超凡者产生的吸引力是有限的,甚至于在某些顾客眼中,这纯粹是虚度光阴和浪费钱财的事情。
若是没有这个奖励机制,即便一开始会看在店主的面子上,下场玩几局捧捧场,也不会停留太长时间,甚至于来个一两次就不来了。
不来的理由也是相当的充分。
理由一:修为不足,闭关修炼中,一生只求无上大道,不为外物所动!
理由二:囊中羞涩,奋力挣钱中,玩游戏浪费时间和精力,还是换成去公开化世界拼搏更合心意!
理由三:
所以赵尘才会添加上奖励机制,比如某个游戏通关,那在这个记录被打破之前,创造这个记录的顾客能够享受到一定的优惠或是其他什么奖品。
再比如对战类游戏,如果能够去得多少多少连胜,也可以拿走一定的奖品。
又或者
这样的奖励机制便能够吸引来很多很多顾客的关注,到了那个时候,只需要给每个游戏设置一点点的收费,在数量的堆积下也能够带来极为可观的收入。
如此一来,也是给商店升级来添砖加瓦,尤其是那些身家暂时无法购买交易卡的顾客
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