第169章 模拟一个真实的虚拟世界
挺快的啊。”
“两个小组二十人同时加班加点的做,要不然这套引擎,没有个两三年都别想完成。”
陈泽宇他们计划的这套游戏引擎,可不是普通的游戏引擎,而是通过多参数自适应算法,模拟了一个物理环境的游戏世界。
这个世界会有风雨雷电,重力,阻力等等的物理元素。
也就是说,假如游戏中下雨了,并不是直接给个雨天场景这么简单,而是通过复杂的算法运算,计算出某地该不该下雨,什么时候下雨,下多少雨。
完模拟了现实。
虽然游戏地图不是特别大,却消耗了算法部门二十位工程师将近一年的时间才完成。
“效果怎么样?”姜晨继续问道。
“这套游戏引擎我们称作物理引擎,其中模拟了现实中大多数物理原理,测试效果非常好,只不过我们发现,这个游戏如果想流畅的运行起来,得用超级计算机当服务器。”
复杂的物理变换的背后是海量的数据计算,普通的计算机无法胜任这个工作。
“那照你这么说,这款游戏是没办法做成端游了?”
一般的端游,对用户电脑都有一定的要求,这么大的计算量,没有谁的电脑可以运行。
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