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第86章 没新意

    商人,专门以经商为职业,无战斗力。
    厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。
    鉴定师,鉴定装备以及其他材料。
    最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验x(1+20n%),这样一来就使得不会造就一个十分bt的人物出来,除非你花大把时间。
    采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。
    对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000n万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-需要4000(1000+1000+2000)万,-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。
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