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第86章 没新意

x为身上所有物品的负重,n表示自己的负重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;负重为n/n的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定:负重=体力x10。
    玩家的基本属性:
    力量:决定攻击大小(攻击=力量x2)
    体力:决定生命值以及负重。(生命=体力x20,防御=体力x2)
    敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷x2)
    法力(魔力):决定法术值或者魔法值。
    内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。
    饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。
    隐藏属性:魅力、幸运。
    魅力增加npc对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。
    悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。
    幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。
    另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配
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