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三规则项通用规则

    注1、主角不知。
    2、因本身三个游戏融合在一起,就会让各种规则显得香港复杂,所以经验规则我特意简化。
    英雄升级所需经验nx100+100,n=英雄等级。
    英雄被击杀经验奖励,是英雄升级所需经验的一半(nx100+100)÷2,n英雄等级
    复活时间为英雄等级x4
    3、所有规则项英雄在dota2规则项地图获取经验
    近战兵30,
    远程兵40,一波兵总经验130
    炮车80,一波兵总经验210
    大野怪统一为60,
    小野怪统一为20,
    远古大野怪100,
    远古小野怪50,
    肉山击杀所以友方英雄直接升一级,不清空经验值,
    防御塔、兵营和圣坛皆全体100,其余建筑无经验值。
    所有经验都是一定范围内的友方英雄平分。
    dota2规则项小兵属性
    近战小兵血量550,魔法值0,攻击20,护甲2
    远程法师血量300,魔法值500,攻击25,护甲0
    攻城车生命值550,魔法值0,攻
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