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第五十九章:他是大神!!!

层数)。
    被动如果一个敌人死于汲魂痛击的主动效果,则永久微量的增加汲魂痛击的伤害,杀死英雄、炮车和大野怪时翻倍。
    何为“微量”?就是可以忽略不计的伤害,但是当“微量”二字乘以上百倍时,就会形成聚沙成塔的效果!
    按游戏中每用汲魂痛击杀死一个敌人增长三点伤害来算,一百倍就是300点,而到大后期,通常上单、中单、下路射手都能有二百个补兵数,就是600点伤害,其中炮车还要翻倍,增长的伤害足有七八百,一个汲魂痛击伤害上千!
    而汲魂痛击升级满后冷却时间只有四秒,四秒呀!在加上极限40的冷却缩减,就是24秒冷却!
    而内瑟斯的大招,死神降临会将汲魂痛击的冷却在缩短一半,即12秒!即内瑟斯每秒能造成一千伤害!真可谓是毁天灭地!核弹一样的英雄!
    死神降临玩家恢复死神真身,在较长时间内增大体型、获得额外生命值、护甲和魔法抗性,同时死亡能量围绕在玩家身周,每秒对周围敌人造成一定百分比最大生命值的伤害,并且汲魂痛击的冷却时间缩短一半。
    对付沙漠死神,唯一的方式就是压制他,让他不能补兵!
    而压制敌人补兵,是dota2规
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