3、人气系统1.0
任务的经验值,1人气就是1经验。
认识到这个人1,有点喜欢、想要了解2,喜欢、深度挖掘研究3,热衷粉丝4,脑残粉5。
也有来自敌人、对手的负面情绪,给自己加分。视对手、敌人被宿主自己或者自己人造成负面情绪的程度。1到5不等。
当然也有减项。自己或者自己人的负面情绪都会造成减分。-1到-5不等。
特殊人气。
特殊人气有来自完成特殊任务时候的人气值奖励,有的是抽奖里面的人气值奖励。
最特殊的莫过于暴击人气值。当宿主暴怒的时候,该时段的人气值全部归零。当敌人被宿主或者宿主自己人气到暴怒时,随机爆发奖励,或是人气值,或是特殊商品。
本系统是来自伽马星球的,讲文明,树新风的文明系统,请宿主注意个人习惯,以免损失不必要的人气值。
这些介绍完,下面还有一行小字,人气系统10。
“还好还好,这人气系统是可以升级的啊。要是一直这么低档次,用着也是真的累。”
林辉开心地拍了一下手,然后继续研究另外两个选项。
点开人气商城。
“叮,宿主第一次进入人气商城,赠送随机商
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