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第41章 遇敌

量加值下每次能给猴子造成3到10点伤害。怎么说呢,普通人挨了这么一刀,也就一刀两断成两截了。这些职业者猴子挨一刀,每次也能削一块肉下来。
    最大的麻烦是,这些猴子太灵活了,很难砍中他们。
    黄成还专门看过数据狂人整理的资料,用在这里解释一下大概就是这样的。身穿链甲的战士的ac(攻击难度)是16,手中拿着盾牌,能够初步运用好盾牌的他们还能增加2点ac。
    这些灵猴族猴子,身上的皮毛就是他们的铠甲,相当于ac11,但是他们的敏捷属性太高,应该是18,甚至到了20,敏捷强度也就是4,甚至是5。
    这个数值可是能影响到ac和攻击准确度的。他们15或者16的ac,没有敏捷强度带来的准确度调整,很难打到。而有4到5点准确的强化的这些猴子,棍子像雨点一样打在他们身上,却又打不破盾牌和盔甲的防御造不成伤害。
    数据狂人将攻击的准确度设定为1d20,总是在1和20之间随机浮动。浮动产生的准确度值加上调整值,只要等于或者大于对方的ac才能攻击到敌人。敏捷带来的ac是闪避,盔甲这类硬扛带来的ac是不破防。
    现在这场战斗就很好的展示了这样的情况。平
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