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份完成后, 她凭借控制想法,给自己搞到了一顶熊猫帽子, 成了“戴熊猫帽子的虚伪圣母”, 而在下一轮中,她又进一步实践, 顺利给自己的“白花少女”的人设上,又加上了“善于打架”的细设。
至于角色KPI, 这东西好像是不能改的, 起码苏凉的“意念影响”从来没有成功过。不过光是通过影响细设,就已经给他们带来了不少的便利了——
在后续几轮中,他们没少拿到不利的身份牌。傻瓜、野兽、圣母、孤儿、小白花……但凭借着对细设的影响, 他们总算没让自己的人设变得太难把握。
像苏凉,她就很简单粗暴。不管拿到什么身份牌, 反正设法给自己加上“善于打架”和“善于隐藏踪迹”两条设定就对了。
除此之外, 她还会视情况再加上一条类似“在触发某种条件时, 会自动发起攻击”的设定, 以确保自己无论是何种身份, 都能保有一定的武力值。
人设一好, 探索完成的就快。探索一快,整体进度就拉了上来。再加上他们对猜身份这一环节的越发熟练, 不过几轮, 苏凉他们的游戏进度就已经甩开其他队伍整整两盏灯。其他人听着进度盘里时不时响起的念诗声, 只有呆愣的份。
此外,
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