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数个大小不一的“格子”。每个队伍现在所在的位置,就是他们的起点。他们需要各自透过虚拟屏进行“投数”,从而确定需要前进的格子数。
    格子数一旦定下,队伍就必须在限定时间内走完。如果没有完成,该队就会遭受惩罚。
    最终,前三组抵达终点的队伍,即为胜者。
    当然,既然是冒险棋,自然包含了“冒险”元素——地图上的某些格子内,含有隐藏事件,可能是危机,也可能是转机。结果究竟为何,只有等选手触发了才知道。
    不过,一般的冒险棋,是只有在格子上停留时才会触发事件;这轮比赛却并非如此。
    只要踏入格子范围内,就有触发事件的可能,哪怕只是单纯路过。
    只有在离开当前格子范围后,事件才会自动停止。
    再结合“走格时限”这条规则设置,系统的意图已经很明显了——
    “在行进路上,怕是会遭到不少埋伏。”战歌望着眼前的虚拟屏幕,若有所思,“要是能想办法快速通过就好了。”
    “苏凉能飞。”凛星立刻道,“还有瞬移……”
    “‘愿侬此日生双翼,随花飞到天尽头’。”祖安接口道,“前面的密林里应该就有花。”
    凛星
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