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陷阱,过于强烈的动作,也有可能会导致能量外泄,说不定会引起系统的注意。
    因此,他在设计这陷阱的时候,又往里面额外加了一层“随机生成小游戏”的功能。即在场景生成后,它会根据实际情况,自己在某些地点运行一些小游戏程序。
    这些小游戏都内置有独立的计时系统,能够循环反复地挑战。游戏机制都不难,都属于能快速上手的类型,但其难度却是会随着参与者的挑战不断调高,想要“通关”或者拿到高分,实际非常困难。
    道安以前做过一些独立游戏,深知该如何用看似唾手可得实际却总拿不到的虚拟成绩来吊人胃口。再加上苏凉在进入陷阱后,肯定会认为这里是赛区设计的关卡之一,为了通关,必然会对这种毫无意义的小游戏发起一次又一次的挑战……
    万万没想到,苏凉本人没受什么影响,他的金主爸爸倒是被坑进去了。
    道安一思及那画面就心累——他找到兰泽时,后者正坐在教室里,一本正经地和一群五官模糊的小娃娃一起答卷子。手速快得像是要飞起来。
    考场里还有监考老师在,他不得不先制造出一些骚动,将那老师引出去,然后抓紧时间潜到兰泽身边,想要将他带走。
    兰泽却是看也不看他
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