抗拒
“我知道,你有很多日出数据可以观摩,你也能随时随地制作出完美的计划,不需要我再费劲。”她抱着保温杯慢慢地说,“可对于人来说,意外才能造就永恒的美。”
车窗外另一边,夕阳的最后余晖正消失在天边,她没赶上日出,却意外赶上了日落。
“我们不能一直留在这儿吗?”她有感而发。
他真考虑了把终端机房搬来草原的可能性,回复她:“我停留在这种地方不会未来的。”
她低吼:“我真是自虐才跟你说这些!没劲!”说完,掩面倒头就睡。
终归结束了野外工作,回到城市,社会面貌又让她觉得自己脱节了。
街上年轻人变得好少。
在脑电投放市场前期,导视系统里的交互行为发展到空前高度,使用手机的人退减到中老年人群,人们已看到,手机被导视系统完全取代是时间早晚的事。
接下来的几十年时间里,能在虚拟世界做完的事,人们逐渐习惯不再上街,户外劳动行情日益看涨,最终形成白天外出劳动供养夜晚虚拟世界需求的人类行为模式。
其中经过了几次年轻人不出户门,社会劳动力枯竭的低谷,政府出台虚拟世界管控限时法规,积分制度真正开始对虚拟世界人
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