第三十二章:遭遇(3)
是前世的玩家们摸索出来,在精神世界中战斗的手段之一,能够自如的使用灵魂震荡也成了评判玩家能否从夺心魔这类怪物的攻击中活下来的标准之一。这种攻击手段的原理很简单,就是单纯用自己的灵魂力量模拟现实中的粉碎机,在大量灵魂力量瞬间震荡逸散的情况下,迫使所攻击部位的灵魂浓度急剧降低,最终导致攻击目标无法维持完整的外形,从而变成基础的灵魂粒子与原有的灵魂体相脱离!
这种攻击方式需要玩家的灵魂浓度接近于目标的灵魂浓度,并且会大量消耗自身的灵魂力量,用玩家的话来说那就是一种类似于自爆的攻击手段,只不过这种自爆是可控的,而且隐蔽性较高。在前世,当玩家们最初开始遭遇夺心魔这种专门攻击精神世界的敌人时,不得不依靠这种最简陋,消耗也最大的方式来对抗这些可怕的敌人,消灭一个夺心魔往往需要成百上千个玩家付出生命的代价,说是杀敌一千自损八百都算是自夸了,那真的可以说是杀敌一百自损八千!
“可恶!”伊尔莫斯特哪里碰到过这种攻击方式。在无底深渊中,夺心魔吞噬猎物的灵魂往往在很短的时间内就可以完成,深渊恶魔们本身就是混乱的生物,他们的灵魂混沌无序,无法形成完整的精神世界,这让夺心魔们更容易侵蚀控制
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