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第五章:惊人的登录奖励(2)

的灵魂强度,如果一个玩家的灵魂强度够高,他甚至能够顶着各种即死类法术的狂轰滥炸,像个没事儿人一样的继续打怪升级。
    不过,灵魂强度并不是一成不变的,当玩家的魂能大量损失,或者身体虚弱等等情况,灵魂强度都会大幅度下降,灵魂判定的难度也会大幅度上升。
    因此,这个种族特长,其实际意义要远远比其字面上的“20%免疫“要来的重要的多。
    因为这个种族特长牵涉到了灵魂判定,因此当一个亡灵玩家受到眩晕,魅惑等伤害时,其实是需要做三层过滤的。
    第一层,就是的“20%免疫”的过滤,别看20%的几率不高,其实实际触发的概率还是很不错的。
    如果没有触发,那么就会进入第二层,也就是检定,系统会进行一次摇点,如果通过检定,那么也就不会出现任何的负面状态。
    而要是检定也不幸失败,那么还有第三层,也就是灵魂判定,在这一层上,当玩家的灵魂强度足够强大,那么这些负面状态也不会有任何的效果。
    当然,即使是有这么多次的判定,还是会有不少脸黑的非洲人,这个时候,这条种族特长的最后一句话“负面状态实际效果降低50%”才会生效。
    所以,想
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