第六章:痛苦深渊(1)
个岔路口设置记号搞明白了这个机关的运作方式,这是一种被称为无尽回廊的立体式建筑机关,用玩家的眼光来看,这种机关还停留在用一成不变的参照物混淆空间的感觉,让人以为自己一直在同一个地方打转。实际上整个机关分为四个互相交割的椭圆,每个椭圆只在交割部分与其他部位产生联系,而因为走廊内墙壁的银白色产生的视觉残留,很容易让人忽视两个椭圆的交割部位还有另一条被挡在墙壁另一侧的窄小通道。
知道了这个机关的运作方式之后,于斌要走出去就比较轻松了,在每个岔路口都按照逆时针前进之后,沿着内线绕一圈就能找到通往核心部位的入口。
于斌庆幸这里已经变成了遗迹,事实上这种名为无尽回廊的机关并不像看上去那么人畜无害,在**师的控制下,四个椭圆是可以进行移动的,也就是说,交割点的通道通往哪个椭圆完全是由操控者控制,在那种情况下,想要找到真正的出口,难度简直是直线上升。
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