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游戏历经多年不倒,拥有着高粘性的庞大用户群体。
    如今主要靠卖外观赚钱,出一件大卖一件,几乎可以说是无脑经营也不为过。
    但这并不代表游戏本身没有问题。
    玩家在优化及职业平衡方面怨声载道,游戏玩法上也有一定的缺陷。
    可主策划一心觉得自己拉扯出了个热门游戏。
    相当膨胀,并且觉得该游戏已经十分完善。
    于是,在游戏后期。
    便把发展重心放到了更赚钱的手游上。
    前前后后,砸进去不少钱。
    但手游市场似乎并不买账,在初期鲜花着锦的烧钱活动后。
    便迅速冷却,成了个毫无赚钱能力的废品。
    可主策划仍不死心,一意孤行地将大部分力量放在开发新游戏上。
    企图再创造出一个新的爆款游戏来赚钱。
    在这样一个情况下,公司内部对老游戏的运营与维护也比较随便。
    负责老游戏的员工们,也都混吃等死,消极怠工。
    但小A不一样。
    他注册了游戏账号,努力去体验游戏内容。
    并不断与玩家们交流,将他们提出的建议一一记录,甚至真的会向领导提出
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