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还纠结是不是要利用严狗,但是在看见家中的“美人鱼”喷水对像后,他顿时没有了任何内疚,决定把严冬年当作“看板郎”。
游戏里的人类形象一般来说不会被设计成呆板不动,尤其是3D横行之后,人物出场一定会有些动作,就算不动了衣饰也会有些小动静,这是为了不让玩家觉得沉闷,也是为了让人物更生动。
工作室们在设计“觉醒时代”遇到了问题,有框的屏幕上,人物做一些夸张的动作看起来并不突兀,反而很酷帅,但是现实中并没有指定的配合背景,很有可能旁边就是垃圾堆或者拥挤的人潮。
想像一下打开游戏后有个帅哥或者美女挥着胳膊打着转儿呼喝哈哈地翻个跟头,旁边是煎饼摊或者破烂的阴暗小巷,那真是不忍卒睹,人物形象越真实越傻。
不幸的是,系统模拟出来的人物形象极其真实,和真人一模一样。
最终,林秋为严冬年选定了一个很普通的动作,当有人第一次登入游戏,严冬年会从玩家的左后方往前走动,并且停下,随意的侧身回头对玩家微微一笑,之后往前走消失。
很普通的动作,即使在人潮中也就是一个擦肩而过的路人,马大哈的玩家说不定都不会注意到,游戏特意没有提醒,这就造成了许多玩
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