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的可玩性角度来讲, 并不是一个制作起来多艰难的游戏。
    如果你把它制作成一款手游,其实整个游戏环节基本就是“接待一只猫咪——主人选择服务项目——给猫咪洗澡——给猫咪剪指甲——给猫咪修毛——把猫咪送回主人怀里——收钱”,这几个过程。
    然后为了达成经营游戏赚钱的最终目的, 额外还会增加主线任务, 包括但不限于“买猫咪沐浴用品——买吸引猫咪的小玩具——升级店内装修——升级猫咪洗浴用品——升级猫咪小玩具——选择你最满意的猫咪造型参加喵界选美大赛——获得相应奖金——把店开到其他地方”这些内容。
    就,跟开罗小游戏似的。
    “这类游戏,在一开始刚上手的时候, 你会觉得很好玩,因为是全新的游戏, 给你带来完全不一样的游戏体验,在这个游戏里你可以真实地感受到触摸猫咪和给猫咪洗澡玩耍的快乐,但这类游戏有个致命的缺点。”
    小牧说到这里,皱了皱眉。
    “就是这类游戏玩到后期,会很容易失去乐趣。”
    因为所有的新鲜感都在一开始就袒露给了玩家,而众所周知, 大部分的模拟经营游戏到了后期的时候就陷入了金币过多用都用不完、主线任务全部完成、所
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