第335章 讲解
,也有浮空连击这样的评分机制,而且最最重要的一点,那就是爆率以及掉落物品同样与死亡怪物的评分有关系,简单来说就是每个怪物都会有自己的击杀评分,而这个击杀评分和经验没有关系,但是和掉落有关系,副本通关的评分却正相反,它与经验有关,但是奖励却是完全随机的。
所以我能够拿到这么多神器装备的要点,就在于对每一只怪物的击杀评分都尽量做到最高。”
“那你是怎么做到的呢?”严馨捏着嗓子问道,“该不会每只怪物你都要弱点打击什么地来一遍吧?”
“当然不会,评分机制的条目有很多,现在我所能知道的也只有最基本的弱点打击,浮空连击,额外伤害以及被击次数和躲闪次数,还有一个不怎么基本的就是高额连击数,这个差不多要达到两百连击才会触发最低的要求,剩下的也就只有一个格挡攻击了,但是这个比较难,毕竟怪物的力量悉数已经普遍高过玩家了,在不使用技能的情况下完成格挡还是比较困难的。”
“那还是算了吧。”严馨有些气馁,“虽然弱点感知技能可以显示怪物的弱点大致位置,不过想要击中他们可是很困难的,而且我只是轻甲,防御力也不高,万一弱点打击失败却被狠狠地攻击到可就得不偿失了。”
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