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第88章 大幕开启

啊!”
    索尼集团e平井一夫一边盯着屏幕,一边感叹:..
    “我们索尼都无法研发出这种技术,江桑真是个天才。”
    小寺刚郁闷地道:
    “米国那边似乎也没有头绪呢。”
    平井一夫咬咬牙道:
    “意念控制必然是未来的趋势,即使再难也要上,否则再失败的话,真的很难堪啊!”
    小寺刚重重点头道:
    “嗨!我马上就购买一批脑桥一代开始研究,也许会有启发。pystatin也可以做一些前置研究,估计马上就会有很多游戏开发商会对脑桥一代进行适配了。”
    与索尼猜测的一样,远在美国的暴雪娱乐公司就对脑桥产生了极大的兴趣。
    在其他人还在迟疑时,他们的开发组已经开了3次会,讨论意念控制对游戏的影响。
    几次讨论后他们发现,意念控制不仅没有减弱游戏中的操作因素,反而加强了!
    只不过从用手操作变成了用脑操作而已。
    比如星际争霸系列,限制玩家进行大兵团作战的最大困难--手速--彻底消失,玩家同时控制上千个单位的可能性出现了。
    职业选手的ap势必将迈过000大关,只要你
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