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第202章 G胖要糟

5%!
    刚刚还打得热火朝天的游戏厂商顿时郁闷了。
    版权先分一部分,销售分成再分一部分,我辛辛苦苦开发游戏赚的都没有你多吧!
    但是不合作似乎也不太可行,1t的容量鬼知道有几个玩家愿意下载那么久,就算愿意,有几个玩家有单盘剩余空间超过1t?
    游戏容量其实每个游戏开发商都非常重视的数据。
    前几年,网页游戏为什么火了?
    因为它的安装包足够小,以至于达到了打开网页就能玩的地步,有效地降低了用户获得成本。
    想想看,如果你是一个萌新玩家,你看到了两个游戏的广告。
    一个游戏点开就能玩,一个游戏要下半个小时。
    有多少人会顺手试试前者,有多少人会直接放弃后者?
    如果一个游戏要下2天呢?
    有几个新用户愿意等那么久?
    估计还没下完就忘记掉这个游戏了吧?
    当然,这个容量对于死忠没影响,他们是不论天塌地陷都要玩的。
    别说1t,就算10t,他们也会想办法凑齐硬盘。
    当深思集团宣布推广自己的游戏平台,并宣称给加入平台的游戏提供100倍于之前
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