第37章 先驱者
予的属性点也是不一样的,而且玩家每升一级还有属性点的自然成长,每个种族也是不一样的。这个系统被井天和落夏搞得是异常复杂,不过更高度还原真实,符合他们所谓的自然规律。
比如落夏所使用的熊猫人角色,由于属于兽族中的大型生物,力量属性成长s,体力属性成长a,敏捷、智力、精神属性成长就较低分别是b、f、f,幸运属性不受种族影响。根据平均值,熊猫人综合自然属性成长评价为c,不过熊猫人升级所获得的后天属性点就比较多一些,这就是游戏的平衡。这种东西不弄明白也罢,主要是给所谓的完美党挖的坑,一些完美主义总要找出一个最强种族来,这样就给腾易公司制造了赚钱的机会,毕竟后面转种族可是要比转职业更加昂贵。要知道,同一种族不同体型情况下的基础属性也有差异,想要追求完美,那绝对不是把所有种族玩一遍就可以得出结果的。
落夏自然再明白不过,他毫不犹豫地将后天成长全部加在了力量和敏捷上,敏捷属性增加玩家的移动速度和闪避,天空地下城的设定闪避并不能完全躲避掉伤害,完全躲避是靠玩家的意识和走位,技能或者普通攻击击中目标只分为暴击要害、要害、暴击、命中、滑过五种伤害结果。
落井夏石加敏的重
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>