第487章 回避属性
速度却可以提升回避属性,然而,回避属性在现阶段的天空地下城游戏中根本没有什么实际效果体现,只不过是一纸空文罢了。
这么说,你回避属性再高,技能依旧会击中你,技能的命中根本不是根据回避率和命中率来计算的,这几天早有玩家做出测试,即便手持1级武器什么装备也不穿去劈砍一个满是装备的全敏捷加点玩家,只要全敏捷玩家原地不动,打出去的普通攻击绝对不会iss,出现滑过也仅仅是因为手持1级武器的玩家刻意打偏测试,才会出现的。
如果武器攻击朝向角色腹部、胸部,则断然不会出现任何意外,必然命中。可见回避属性就是误导大家玩的!
可是,井天、杨咪咪都毅然决然地选择了全敏加点,杨咪咪自然是因为fs的游戏历史原因导致的,她需要机动性。
井天却是另有图谋,他深知未来回避率的重要性。
在游戏发展中后期,回避虽然无法实体化,但是可以精神化,通过感应信号传播到玩家大脑中,会辅助玩家躲避攻击,如果能躲避掉攻击,自然就会让敌人的攻击变成iss,即便完全躲避不了,玩家根据系统辅助信号做出判断躲避,也可以做到让攻击滑过或者滑过要害。
滑过和滑过要害不单纯是减
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>