第002章
探出一个菜单按钮,正有一个箭头在上面闪烁,陈幕手指点上去,刷的一下拉出一排选项,分别是【生存状态】,【人物属性】、【背包】、【社交】、【玩家日志】、【退出】。
打开【生存状态】,立即显示出陈幕当前的各种状态数据,姓名,性别,年龄,血型,生命值,体力值,饥饿值,健康值,源能值。陈幕依次看完介绍,随后将生命值、体力值和源能值三样挑选出来,设置成始终出现在可视范围内,统一放到右侧,并调整为10%的透明度。
主要还是不想过多的干扰视线。
饥饿和健康可是通过身体反馈得知,大多数战斗中也不需要具体的数值来帮助判断状况。
体力值的消耗形式跟现实中一样,流失速度跟运动的剧烈程度相关,其实哪怕坐着不干事,它也会慢慢流失,补充必须靠食物和水。
源能值则类似大多数游戏中释放技能所需的MP,它和生命值一样不受某项基础属性决定,有固定的成长模式,主要依靠等级或相关天赋。
设置完状态,箭头又指向【人物属性】。
陈幕无奈的耸耸肩,任何游戏都免不了这一套老生常谈的流程,但是处于强制引导模式,即便很想立刻体验一下战斗的乐趣
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