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第292章 新的称号

    这是个很复杂的问题,牵涉到玩家的数量、水准、游戏时间等诸多因素,这些都和游戏币的生成量息息相关。

    从这近一个月的统计数据来看,玩家们的剧本通关率在60上下(从公测至今,登陆过游戏的玩家总数已逾一千万人,每天高峰时段的同时在线的人数保持在四百万左右,而顶尖高手的基数占不到万分之一)。也就是说,大部分玩家玩十个剧本,其中有四个拿不到结算奖励,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六个成功通关的剧本里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关的贡献有多少。

    因此,基本上……也只有那些社团的固定队或极其厉害的个别高手能经常拿足二十万游戏币的结算。而绝大部分玩家,在那60的前提下,还得视发挥的好坏,才有机会拿到。

    当然了,这些破事儿和不差钱的土豪玩家没关系,对他们来说,剧本里能多拿游戏币自然很好,不过实在不够用了……就充值呗。

    但那些肯充值几万甚至几十万RMB的玩家毕竟只是少数,一个负责任、有水准的游戏公司,要考虑的是多数人……既不让玩家们身上的钱多到导致通货膨胀,也不让他们穷到入不敷出,是最理想的状况。只有这样,游戏中的物价和汇率才会稳定,
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